Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Clonazione
Scarica
Arciere pirotecnico Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Clonazione
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Clonazione Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Clonazione Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Scintilla
Razzo
Estrattore di elisir Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Furia Clonazione Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Arciere pirotecnico Clonazione Estrattore di elisir Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Arciere pirotecnico Clonazione

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Specchio Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Specchio
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Furia
Scintilla Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Arciere pirotecnico Specchio Furia Scintilla
Scintilla
Furia Arciere pirotecnico Specchio Clonazione Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
Specchio Scheletro gigante Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Specchio
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Furia
Clonazione
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Scintilla
Specchio
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante
Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scintilla Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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