Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir Macchina volante Boia Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Golem di elisir
Palla di neve gigante
Macchina volante
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Macchina volante
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Frecce
Arciere pirotecnico Macchina volante
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Stregone elettrico
Fulmine
Guaritrice guerriera Boia Stregone elettrico
Razzo
Guaritrice guerriera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Guaritrice guerriera Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera Stregone elettrico Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Arciere pirotecnico Golem di elisir Macchina volante

Sinergie d'attacco 4 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera Specchio
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Macchina volante Guaritrice guerriera Specchio Boia Stregone elettrico
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Macchina volante Specchio Boia
Macchina volante
Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir Guaritrice guerriera Specchio
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Boia Arciere pirotecnico Gigante Royale Macchina volante Specchio Stregone elettrico
Specchio
Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera
Boia
Guaritrice guerriera Gigante Royale Golem di elisir
Stregone elettrico
Gigante Royale Guaritrice guerriera

Sinergie di difesa 1 11

Arciere pirotecnico
Macchina volante Guaritrice guerriera Specchio Stregone elettrico
Gigante Royale
Golem di elisir
Macchina volante
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Specchio Stregone elettrico
Guaritrice guerriera
Specchio Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico
Specchio
Guaritrice guerriera Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico
Boia
Guaritrice guerriera Specchio
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante Guaritrice guerriera Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Macchina volante Boia
Macchina volante Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Arciere pirotecnico Macchina volante
Boia Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Stregone elettrico
Boia Arciere pirotecnico Macchina volante Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Macchina volante Guaritrice guerriera Boia
Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Boia
Arciere pirotecnico Boia Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Guaritrice guerriera
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Macchina volante
Macchina volante
Stregone elettrico
Boia
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Macchina volante Guaritrice guerriera Boia
Boia Arciere pirotecnico Macchina volante Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico
Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia
Arciere pirotecnico Macchina volante
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia
Macchina volante Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante
Macchina volante
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico
Macchina volante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Macchina volante Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico

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