Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Gigante elettrico Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Stregone elettrico Strega madre
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico Strega madre Gigante Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Specchio Gran Cavaliere
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Strega madre Specchio Nihil Stregone elettrico
Specchio
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Gigante Royale
Nihil
Gigante Royale Gigante elettrico
Gigante elettrico
Specchio Nihil Strega madre
Stregone elettrico
Gigante Royale Gran Cavaliere
Strega madre
Gigante Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Specchio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gigante Royale
Specchio
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Nihil
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Specchio Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Specchio Stregone elettrico Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Nihil Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega madre Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Stregone elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Nihil Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Stregone elettrico Strega madre
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Nihil Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Nihil Gigante elettrico
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Nihil
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Nihil Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere

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