Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Strega Principe Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Strega Principe Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Strega Principe Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Strega Principe Boia Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Strega Principe Boia Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Strega Principe Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega Principe Boia Gigante Royale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega Principe

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico Scintilla
Strega
Gigante Royale Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Boia
Gigante Royale Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gigante Royale Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante Royale Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 10

Arciere pirotecnico
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gigante Royale
Strega
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico
Boia
Principe Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Principe Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Strega Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico
Strega Principe Scintilla Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega Boia
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Principe
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Boia Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Boia Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Principe Scintilla Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Boia Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe Stregone elettrico
Scintilla Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe Boia Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe Boia Stregone elettrico
Strega Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe Boia Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Strega Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega Stregone elettrico
Principe Scintilla Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe Scintilla
Strega Scintilla
Gran Cavaliere Strega Principe Scintilla
Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Strega Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Boia Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Principe Boia
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Boia Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Principe Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Boia Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico Scintilla
Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone elettrico Strega Principe
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Principe Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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