Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Scheletro gigante Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Strega notturna
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante Strega notturna
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Fulmine
Mongolfiera Strega notturna
Razzo
Mongolfiera Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Clonazione Congelamento Scheletro gigante Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Congelamento Strega notturna Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mongolfiera Scheletro gigante
Furia
Mongolfiera Scheletro gigante Strega notturna
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Strega notturna
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Clonazione Congelamento Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Arciere pirotecnico Furia Mongolfiera Strega notturna
Strega notturna
Clonazione Furia Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Furia
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Congelamento Scheletro gigante
Clonazione
Congelamento
Orda di scheletri
Mongolfiera
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Strega notturna
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna
Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Congelamento Arciere pirotecnico Strega notturna
Arciere pirotecnico Congelamento Strega notturna
Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scheletro gigante Strega notturna
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Congelamento Scheletro gigante Strega notturna
Arciere pirotecnico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Congelamento Scheletro gigante
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Congelamento Strega notturna
Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega notturna
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega notturna
Congelamento Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scheletro gigante Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante Orda di scheletri Strega notturna
Arciere pirotecnico Congelamento
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante Orda di scheletri
Congelamento Scheletro gigante Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Congelamento Scheletro gigante Strega notturna
Arciere pirotecnico Congelamento Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Congelamento Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Congelamento Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Strega notturna
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Congelamento
Strega notturna
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante Strega notturna
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega notturna
Arciere pirotecnico Congelamento
Strega notturna
Strega notturna
Arciere pirotecnico Congelamento
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Congelamento Strega notturna
Arciere pirotecnico
Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento Scheletro gigante

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