Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Torre bombardiera Mongolfiera
Razzo
Torre bombardiera Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Consegna Royale

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Consegna Royale Torre bombardiera Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Consegna Royale Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arciere pirotecnico Consegna Royale Orda di scheletri Torre bombardiera Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arciere pirotecnico Consegna Royale Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Spaccamuro Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere
Consegna Royale
Torre bombardiera
Spaccamuro
Arciere pirotecnico Mongolfiera Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Spaccamuro Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Mongolfiera
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spaccamuro Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 10

Arciere pirotecnico
Consegna Royale Torre bombardiera Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Consegna Royale
Torre bombardiera Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Consegna Royale Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Spaccamuro
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Consegna Royale Torre bombardiera Scheletro gigante
Mongolfiera
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Consegna Royale Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Consegna Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere pirotecnico Consegna Royale Gran Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere Consegna Royale Scheletro gigante
Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Consegna Royale Torre bombardiera Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Consegna Royale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Consegna Royale Torre bombardiera
Torre bombardiera Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Consegna Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Consegna Royale Torre bombardiera Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Consegna Royale
Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere Consegna Royale Scheletro gigante
Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Consegna Royale
Orda di scheletri Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri Consegna Royale Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Consegna Royale Orda di scheletri
Consegna Royale Torre bombardiera Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale Torre bombardiera Arciere pirotecnico Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Consegna Royale Torre bombardiera Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Consegna Royale Scheletro gigante
Consegna Royale Arciere pirotecnico Torre bombardiera Gran Cavaliere
Consegna Royale Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre bombardiera
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Consegna Royale
Scheletro gigante Consegna Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Consegna Royale Torre bombardiera
Consegna Royale Orda di scheletri Torre bombardiera Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Consegna Royale Torre bombardiera Orda di scheletri
Consegna Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri
Consegna Royale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre bombardiera Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Consegna Royale Scheletro gigante
Consegna Royale Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre bombardiera
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Consegna Royale Torre bombardiera Scheletro gigante
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Consegna Royale Torre bombardiera Scheletro gigante
Consegna Royale Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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