Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale Principe nero Trivella goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Principe nero Trivella goblin
Palla di neve gigante
Maiali Royale Trivella goblin Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Maiali Royale Principe nero Trivella goblin Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Maiali Royale Principe nero Trivella goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Maiali Royale Principe nero Trivella goblin Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Maiali Royale Trivella goblin
Frecce
Arciere pirotecnico Maiali Royale Trivella goblin Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Maiali Royale Principe nero Trivella goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Maiali Royale Trivella goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Maiali Royale Trivella goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Fulmine
Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Razzo
Maiali Royale Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Trivella goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Principino Principe nero Trivella goblin Arciere Magico Maiali Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Principino Principe nero

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Maiali Royale Principe nero Trivella goblin Gran Cavaliere
Maiali Royale
Arciere pirotecnico Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Principe nero
Arciere pirotecnico Maiali Royale Trivella goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Trivella goblin
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Principe nero
Arciere Magico
Maiali Royale Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Maiali Royale Trivella goblin Arciere Magico
Principino
Maiali Royale Principe nero

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Maiali Royale
Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Trivella goblin
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Principe nero Trivella goblin Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico
Principe nero Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principino
Principe nero Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Principe nero Trivella goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Principe nero Trivella goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Arciere Magico Gran Cavaliere
Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Stregone di ghiaccio Arciere pirotecnico Principe nero Trivella goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Trivella goblin Gran Cavaliere Principe nero Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Trivella goblin Arciere Magico
Trivella goblin Gran Cavaliere
Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Trivella goblin
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Trivella goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Trivella goblin Arciere pirotecnico Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Trivella goblin
Principe nero Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe nero
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Trivella goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe nero Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Arciere Magico
Trivella goblin
Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe nero Trivella goblin Arciere Magico Principino
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico Trivella goblin
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Trivella goblin Arciere Magico
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Trivella goblin Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico Gran Cavaliere
Trivella goblin
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Arciere pirotecnico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere pirotecnico Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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