Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Cacciatore Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Cacciatore Principe Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore Principe Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore Principe Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cacciatore Principe Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Razzo
Cacciatore Principe Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore Stregone elettrico Drago infernale Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Cacciatore
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cacciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Arciere pirotecnico Cacciatore Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 16

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cacciatore Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Cacciatore
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cacciatore Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Cacciatore Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cacciatore Principe Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Cacciatore Principe Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Cacciatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cacciatore Stregone elettrico Drago infernale Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Cacciatore Drago infernale Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Cacciatore Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cacciatore Gran Cavaliere
Cacciatore Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Cacciatore Principe Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cacciatore Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Cacciatore Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cacciatore Principe Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cacciatore Principe Stregone elettrico
Cacciatore Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Cacciatore Principe Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cacciatore Principe Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Cacciatore Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cacciatore Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cacciatore Principe Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Cacciatore Principe Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Cacciatore Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cacciatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scintilla Cacciatore Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Cacciatore Principe Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Cacciatore Principe Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Cacciatore Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cacciatore Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cacciatore
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore
Arciere pirotecnico
Principe Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Cacciatore Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Scintilla
Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Cacciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cacciatore Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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