Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Principe Bocciatore Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Principe Bocciatore Boia
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Fulmine
Mongolfiera Principe Bocciatore Boia
Razzo
Mongolfiera Principe Bocciatore Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Veleno Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Veleno Principe Bocciatore Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Veleno Mongolfiera Principe Bocciatore Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Veleno

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Tornado Mongolfiera Principe Bocciatore
Orda di scheletri
Tornado
Boia Arciere pirotecnico Veleno Mongolfiera Bocciatore
Veleno
Tornado Mongolfiera Principe Bocciatore
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Tornado Veleno Boia
Principe
Arciere pirotecnico Veleno Bocciatore
Bocciatore
Arciere pirotecnico Tornado Veleno Principe Boia
Boia
Tornado Mongolfiera Bocciatore

Sinergie di difesa 2 9

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Principe Boia
Tornado
Bocciatore Boia Arciere pirotecnico Veleno Principe
Veleno
Tornado
Mongolfiera
Principe
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Bocciatore Boia
Bocciatore
Tornado Principe
Boia
Tornado Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Arciere pirotecnico Boia
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe Boia
Orda di scheletri Tornado Principe Bocciatore Boia
Orda di scheletri Principe Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Veleno Principe Bocciatore
Orda di scheletri Tornado Bocciatore Arciere pirotecnico Boia
Tornado Arciere pirotecnico Veleno Boia
Bocciatore Veleno
Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Principe Bocciatore
Orda di scheletri Veleno Boia Arciere pirotecnico Tornado Bocciatore
Boia Arciere pirotecnico Tornado Veleno
Orda di scheletri Principe Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Boia Arciere pirotecnico Tornado Veleno Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Tornado Principe Bocciatore
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Veleno Principe Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Principe Bocciatore Boia
Tornado Veleno Boia Arciere pirotecnico Bocciatore
Tornado Principe
Orda di scheletri Bocciatore Arciere pirotecnico Veleno Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe Bocciatore
Veleno Arciere pirotecnico Principe Bocciatore Boia
Orda di scheletri Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe Bocciatore Tornado
Orda di scheletri Principe Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Veleno Boia Tornado
Orda di scheletri Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Veleno Principe
Orda di scheletri
Principe Bocciatore
Orda di scheletri Tornado Veleno Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Bocciatore Boia
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tornado Veleno Principe Bocciatore Boia
Veleno Bocciatore Boia Arciere pirotecnico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Tornado Bocciatore Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Principe
Veleno Boia Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Veleno Boia Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Veleno Bocciatore Boia
Veleno Arciere pirotecnico Tornado Bocciatore Boia
Veleno Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Veleno Principe Bocciatore
Arciere pirotecnico Veleno Tornado Principe Bocciatore
Veleno Arciere pirotecnico Tornado Boia
Veleno Arciere pirotecnico Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Principe
Arciere pirotecnico Veleno Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Veleno Bocciatore Boia
Tornado Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Principe Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Tornado Veleno Bocciatore
Veleno Principe Bocciatore
Tornado Veleno
Tornado Principe Bocciatore
Veleno
Arciere pirotecnico Tornado Veleno Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Veleno Tornado Bocciatore Boia
Tornado Veleno Principe Bocciatore
Veleno Arciere pirotecnico Tornado
Veleno Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Veleno
Bocciatore
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Principe
Arciere pirotecnico Veleno Bocciatore
Orda di scheletri Principe
Veleno Arciere pirotecnico Tornado Boia
Veleno Arciere pirotecnico Principe Bocciatore Boia
Arciere pirotecnico Veleno Bocciatore Boia
Tornado Veleno
Arciere pirotecnico Principe Boia
Arciere pirotecnico Tornado Veleno Bocciatore
Arciere pirotecnico Tornado Veleno Boia
Veleno Arciere pirotecnico Tornado Principe Bocciatore Boia
Principe
Arciere pirotecnico Bocciatore

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