Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tesla Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tesla Ariete da battaglia Stregone Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Ariete da battaglia Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Principe
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Strega Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Tesla Barbari Ariete da battaglia Stregone Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Ariete da battaglia Strega Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Tesla Barbari Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Ariete da battaglia Stregone Strega Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Tesla Barbari Ariete da battaglia Stregone Strega
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Strega
Fulmine
Tesla Ariete da battaglia Stregone Strega Principe
Razzo
Barbari Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Tesla Ariete da battaglia Barbari Stregone Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Arciere pirotecnico Tesla Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Ariete da battaglia Specchio Principe
Tesla
Barbari
Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico Specchio Strega
Stregone
Principe
Specchio
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Strega
Ariete da battaglia Principe
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Strega

Sinergie di difesa 1 7

Arciere pirotecnico
Tesla Specchio Principe
Tesla
Specchio Arciere pirotecnico Stregone Principe
Barbari
Ariete da battaglia
Stregone
Tesla Principe
Specchio
Tesla Arciere pirotecnico
Strega
Principe
Principe
Arciere pirotecnico Tesla Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Tesla Stregone
Barbari Arciere pirotecnico Tesla Strega Principe
Tesla Barbari Strega Principe
Tesla Barbari Strega Principe Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Principe
Arciere pirotecnico Tesla
Tesla Arciere pirotecnico Stregone Strega
Tesla Barbari
Tesla Barbari Strega Principe
Arciere pirotecnico Tesla Barbari Principe
Barbari Strega Arciere pirotecnico Tesla Stregone
Tesla Arciere pirotecnico Stregone Strega
Tesla Barbari Principe Stregone Strega
Stregone Arciere pirotecnico Tesla Barbari Strega Principe
Barbari Tesla Principe
Barbari Tesla Principe
Tesla Barbari Stregone Arciere pirotecnico Strega Principe
Tesla Arciere pirotecnico Barbari Stregone Strega Principe
Stregone Strega Arciere pirotecnico Tesla Barbari
Barbari Tesla Principe
Stregone Arciere pirotecnico Tesla Barbari Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Tesla Strega Principe
Arciere pirotecnico Tesla Stregone Principe
Barbari Strega Principe
Principe Tesla Barbari
Barbari Tesla Strega Principe
Arciere pirotecnico Stregone Tesla Strega
Principe Tesla Barbari Strega
Tesla Barbari Principe
Arciere pirotecnico Barbari Strega Principe
Strega Tesla Barbari
Tesla Barbari Strega Principe
Barbari Principe
Barbari Principe Tesla Stregone Strega
Stregone Arciere pirotecnico Tesla Barbari Strega
Tesla Barbari Strega Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Tesla Barbari Stregone Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Principe
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Principe
Stregone
Principe
Barbari
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Stregone Strega Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Stregone
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Strega Principe
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Principe
Principe
Arciere pirotecnico Stregone

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