Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tesla Golem di elisir Capanna dei barbari Principe nero Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Golem di elisir Maiali Royale Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maiali Royale Principe nero
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Maiali Royale
Scarica
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Maiali Royale Principe nero
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere Golem di elisir Maiali Royale Capanna dei barbari Principe nero
Il Tronco
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Maiali Royale Capanna dei barbari Principe nero
Terremoto
Arciere pirotecnico Tesla Golem di elisir Maiali Royale Capanna dei barbari
Frecce
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Maiali Royale
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Maiali Royale Principe nero Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere Golem di elisir Maiali Royale Capanna dei barbari Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Maiali Royale Capanna dei barbari Strega madre
Fulmine
Tesla Capanna dei barbari Principe nero Strega madre
Razzo
Maiali Royale Capanna dei barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Principe nero Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Tesla Principe nero Strega madre Maiali Royale Capanna dei barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Tesla

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Goblin cerbottaniere Maiali Royale Capanna dei barbari Principe nero
Tesla
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Golem di elisir Maiali Royale Capanna dei barbari Principe nero
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari Strega madre
Maiali Royale
Strega madre Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari Principe nero
Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Maiali Royale Principe nero Strega madre
Principe nero
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Maiali Royale Capanna dei barbari Strega madre
Strega madre
Maiali Royale Golem di elisir Capanna dei barbari Principe nero

Sinergie di difesa 0 12

Arciere pirotecnico
Tesla Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari Principe nero
Tesla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe nero Strega madre
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Tesla Capanna dei barbari Principe nero Strega madre
Golem di elisir
Maiali Royale
Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega madre
Principe nero
Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere Strega madre
Strega madre
Tesla Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere
Capanna dei barbari Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere Principe nero
Tesla Capanna dei barbari Goblin cerbottaniere Principe nero
Tesla Capanna dei barbari Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere Principe nero Strega madre
Tesla Goblin cerbottaniere Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Tesla Goblin cerbottaniere
Tesla Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere Principe nero
Goblin cerbottaniere Strega madre Arciere pirotecnico Tesla Principe nero
Tesla Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari
Tesla Capanna dei barbari Principe nero
Capanna dei barbari Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere Principe nero
Capanna dei barbari Tesla
Capanna dei barbari Tesla
Tesla Capanna dei barbari Arciere pirotecnico Principe nero
Tesla Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari Principe nero
Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari Principe nero Strega madre
Capanna dei barbari Tesla Goblin cerbottaniere
Principe nero Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Tesla Principe nero
Arciere pirotecnico Tesla
Capanna dei barbari Principe nero
Principe nero Tesla Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Tesla Principe nero
Arciere pirotecnico Strega madre Tesla Goblin cerbottaniere
Principe nero Tesla Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari
Tesla Capanna dei barbari Principe nero
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Principe nero
Tesla Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari
Tesla Goblin cerbottaniere Principe nero
Principe nero
Principe nero Tesla Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari
Tesla Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari Principe nero
Arciere pirotecnico Tesla Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari Principe nero Strega madre
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Strega madre Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe nero
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe nero
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega madre
Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Strega madre Principe nero
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega madre
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Capanna dei barbari Principe nero
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe nero
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe nero
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
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Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Principe nero
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