Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tesla Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe nero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Principe nero Re degli scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe nero Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Tesla Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Tesla Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Tesla Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Tesla Domatore di cinghiali Principe nero

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Tesla
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe nero
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 1 9

Arciere pirotecnico
Tesla Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti
Principe nero Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Principe nero
Barbari scelti Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tesla Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Tesla Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Tesla Barbari scelti Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tesla Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Barbari scelti Re degli scheletri
Barbari scelti Arciere pirotecnico Tesla Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Tesla Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri
Tesla Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Tesla Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Barbari scelti Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Tesla Barbari scelti Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Tesla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tesla Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Barbari scelti Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Tesla Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Tesla Barbari scelti Stregone elettrico
Tesla Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico
Principe nero Tesla Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Tesla Barbari scelti Principe nero
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero
Tesla
Gran Cavaliere Tesla Barbari scelti Principe nero
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere Tesla Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Tesla Gran Cavaliere
Tesla Barbari scelti Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Re degli scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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