Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tesla Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Stregone Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Tesla Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Tesla Barbari scelti Valchiria Stregone Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Tesla Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Tesla

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Barbari scelti Valchiria Fuorilegge
Tesla
Barbari scelti
Valchiria Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Fuorilegge
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Valchiria Barbari scelti Stregone Fuorilegge
Stregone
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge
Orda di scheletri
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 2 12

Arciere pirotecnico
Valchiria Tesla Orda di scheletri Fuorilegge
Tesla
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Tesla Stregone Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Stregone
Tesla Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Tesla Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Fuorilegge
Tesla Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Fuorilegge
Tesla Arciere pirotecnico Stregone
Tesla Valchiria Fuorilegge
Tesla Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla Stregone Fuorilegge
Tesla Arciere pirotecnico Stregone
Tesla Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla
Barbari scelti Orda di scheletri Tesla Fuorilegge
Orda di scheletri Tesla Barbari scelti Fuorilegge
Tesla Stregone Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Tesla Valchiria Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Valchiria Stregone Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge
Tesla Barbari scelti
Valchiria Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Fuorilegge
Tesla Barbari scelti Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Tesla Barbari scelti Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Valchiria Stregone
Orda di scheletri Fuorilegge Barbari scelti Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Tesla Barbari scelti Fuorilegge
Tesla Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Tesla
Orda di scheletri Tesla Barbari scelti Valchiria Fuorilegge
Tesla Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri
Tesla Barbari scelti Valchiria
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Tesla Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Arciere pirotecnico Tesla Valchiria Orda di scheletri
Tesla Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari scelti
Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn