Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
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Il Tronco
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Consegna Royale
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Sfera infuocata
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Veleno
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Fulmine
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Razzo
Valchiria Torre infernale Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

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Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

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Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Tornado Stregone di ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Re degli scheletri Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Tornado Stregone di ghiaccio Valchiria

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Valchiria Tornado Cucciolo di drago
Valchiria
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale
Tornado
Cucciolo di drago Arciere Magico Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Tornado Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago
Arciere Magico
Tornado Valchiria
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 4 17

Arciere pirotecnico
Valchiria Torre infernale Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Valchiria
Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Torre infernale
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Tornado
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Re degli scheletri
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Tornado Re degli scheletri
Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Re degli scheletri
Arciere Magico
Tornado Valchiria
Re degli scheletri
Torre infernale Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio
Torre infernale Tornado Valchiria Stregone di ghiaccio
Torre infernale Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado
Tornado Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
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Valchiria Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago Arciere Magico Re degli scheletri
Torre infernale Re degli scheletri
Torre infernale Tornado
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Tornado
Valchiria Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Tornado Cucciolo di drago Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Torre infernale Tornado
Valchiria Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale
Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria Torre infernale
Valchiria Torre infernale Tornado
Torre infernale Valchiria
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Tornado Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale
Valchiria Torre infernale
Valchiria Tornado
Valchiria Torre infernale Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Cucciolo di drago Arciere Magico Re degli scheletri
Valchiria Arciere pirotecnico Torre infernale Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico Re degli scheletri
Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
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Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Arciere Magico
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Arciere Magico
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Arciere Magico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Tornado
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Tornado
Tornado
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Tornado Valchiria Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
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