Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Gigante elettrico Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico
Fulmine
Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Valchiria Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Tornado Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Tornado Fuorilegge Valchiria Drago infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arciere pirotecnico Tornado Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Valchiria Specchio Tornado Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Tornado Fuorilegge
Specchio
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Specchio Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Specchio Tornado Drago infernale
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Tornado Fuorilegge

Sinergie di difesa 2 15

Arciere pirotecnico
Valchiria Specchio Tornado Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Specchio Tornado Fuorilegge
Specchio
Tornado Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Tornado
Specchio Arciere pirotecnico Valchiria Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Tornado Drago infernale
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale
Specchio Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Specchio Tornado Fuorilegge Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria
Drago infernale Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Gran Cavaliere
Tornado Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale Arciere pirotecnico
Valchiria Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Tornado
Tornado Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Tornado
Gran Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado
Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Tornado Gigante elettrico Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Tornado
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Fuorilegge
Valchiria Tornado Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Tornado Fuorilegge
Valchiria Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Tornado
Valchiria Fuorilegge
Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Tornado Gigante elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Tornado Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Fuorilegge
Tornado
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Fuorilegge
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Tornado
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Tornado Fuorilegge
Tornado Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Fuorilegge
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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