Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Clonazione Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Clonazione P.E.K.K.A. Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Principino
Fulmine
Valchiria Drago infernale Principino
Razzo
Valchiria Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Clonazione Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Principino Valchiria Congelamento Drago infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Principino

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principino
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria
Drago infernale
Arciere pirotecnico Clonazione
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 1 7

Arciere pirotecnico
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Valchiria
Arciere pirotecnico Congelamento P.E.K.K.A. Principino
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Congelamento Drago infernale
Clonazione
Congelamento
Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria
Drago infernale
Orda di scheletri
Principino
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere pirotecnico Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Congelamento Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Congelamento Arciere pirotecnico Valchiria
Drago infernale Arciere pirotecnico Congelamento Principino
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Principino
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Congelamento
Drago infernale Arciere pirotecnico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Congelamento
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Congelamento P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale
Orda di scheletri Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Valchiria Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Valchiria Congelamento Arciere pirotecnico Drago infernale Principino
P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Arciere pirotecnico Congelamento
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale Principino
Valchiria Arciere pirotecnico Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria Congelamento
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria Principino
Arciere pirotecnico Congelamento Valchiria Principino
Drago infernale
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Congelamento
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Congelamento
Arciere pirotecnico
Congelamento
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento Principino
P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico

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