Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 4 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Valchiria Barile goblin Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Valchiria
Barile goblin Principe Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Valchiria Principe Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin Principe Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Barile goblin Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 13

Arciere pirotecnico
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Valchiria Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Principe Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Principe Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Principe
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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