Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Mongolfiera Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Mongolfiera Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria Stregone Mongolfiera Scintilla Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria Stregone

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Valchiria Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria
Mongolfiera Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Stregone
Valchiria Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Mongolfiera
Valchiria Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 7

Arciere pirotecnico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Mongolfiera
Gigante elettrico
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Valchiria Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Orda di scheletri Scintilla Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Gigante elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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