Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Mongolfiera Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero Mongolfiera Minatore Stregone elettrico Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Principe nero Mongolfiera Minatore
Palla di neve gigante
Guardie Mongolfiera Minatore
Scarica
Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Guardie Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Guardie Principe nero
Terremoto
Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Guardie Principe nero Mongolfiera Minatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Guardie Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Principe nero Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe nero Minatore Macchina goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Guardie Minatore Principe nero Stregone elettrico Stregone Mongolfiera Macchina goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Guardie Minatore Principe nero

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Minatore Principe nero Mongolfiera
Stregone
Principe nero Mongolfiera Minatore
Guardie
Minatore
Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Minatore Stregone elettrico
Mongolfiera
Minatore Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Stregone elettrico
Minatore
Arciere pirotecnico Guardie Mongolfiera Stregone Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero Mongolfiera Minatore
Macchina goblin

Sinergie di difesa 0 8

Arciere pirotecnico
Guardie Principe nero Stregone elettrico
Stregone
Guardie Principe nero Stregone elettrico
Guardie
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Mongolfiera
Minatore
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Guardie Principe nero
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico
Guardie Arciere pirotecnico Principe nero Minatore Stregone elettrico
Guardie Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone Guardie Principe nero Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Guardie Principe nero Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Guardie Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone Principe nero Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Minatore
Guardie Principe nero Stregone elettrico
Guardie Principe nero Stregone elettrico
Guardie Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Guardie Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe nero
Guardie
Guardie Principe nero
Guardie Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Stregone Guardie
Stregone Arciere pirotecnico
Guardie Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Minatore Stregone elettrico
Minatore
Arciere pirotecnico Guardie Principe nero
Stregone Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Macchina goblin
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Minatore Arciere pirotecnico Stregone
Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Minatore Stregone Principe nero Stregone elettrico Macchina goblin
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Minatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Stregone elettrico Macchina goblin
Arciere pirotecnico Stregone Minatore Macchina goblin
Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Macchina goblin
Arciere pirotecnico Minatore Stregone Stregone elettrico
Stregone Minatore
Minatore Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Guardie
Stregone Minatore
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico Guardie Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Minatore Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Minatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone

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