Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maledizione goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Maledizione goblin Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Maledizione goblin
Il Tronco
Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Maledizione goblin
Fulmine
Stregone Drago infernale Goblinstein
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Maledizione goblin P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Maledizione goblin Arciere pirotecnico Drago infernale Stregone Goblinstein P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Maledizione goblin Arciere pirotecnico Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Specchio P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Specchio
Arciere pirotecnico
Maledizione goblin
P.E.K.K.A.
Goblinstein Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 8

Arciere pirotecnico
Specchio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Specchio
Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Maledizione goblin
P.E.K.K.A.
Goblinstein Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale
Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Specchio Drago infernale
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone
P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere pirotecnico Maledizione goblin Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Maledizione goblin Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere pirotecnico Maledizione goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Maledizione goblin Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Maledizione goblin
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Maledizione goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Maledizione goblin Gran Cavaliere
Maledizione goblin P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Goblinstein
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Maledizione goblin Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Maledizione goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Goblinstein Maledizione goblin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Maledizione goblin Drago infernale
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblinstein Arciere pirotecnico Drago infernale
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Maledizione goblin
Stregone Arciere pirotecnico Maledizione goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Drago infernale Goblinstein
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Maledizione goblin P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Arciere pirotecnico
Stregone Arciere pirotecnico Maledizione goblin Gran Cavaliere Goblinstein
Arciere pirotecnico Stregone Goblinstein Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Maledizione goblin
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Maledizione goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Stregone Gran Cavaliere Goblinstein
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Stregone Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Stregone Goblinstein
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Maledizione goblin
Goblinstein
Arciere pirotecnico Stregone Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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