Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Minatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Minatore Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Strega Principe Minatore Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Strega Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Stregone Strega Principe Drago infernale
Razzo
Stregone Strega Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Minatore Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Minatore Drago infernale Stregone Strega Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Minatore Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Minatore Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone
Principe Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Strega
Principe Minatore Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Strega Minatore
Minatore
Arciere pirotecnico Stregone Strega Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Minatore
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone Strega Minatore

Sinergie di difesa 0 12

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone Principe Drago infernale
Strega
Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Strega
Minatore
Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Minatore Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Strega Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere Drago infernale
Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone Strega
Gran Cavaliere
Strega Drago infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone Strega
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe
Orda di scheletri Drago infernale Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Strega Principe
Stregone Strega Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe
Arciere pirotecnico Stregone Principe Minatore Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Orda di scheletri Principe Strega
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale
Strega Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Strega Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Minatore
Minatore
Arciere pirotecnico Principe
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone
Minatore Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Minatore Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Minatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Minatore Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Arciere pirotecnico Minatore Stregone Strega
Stregone Strega Principe Minatore Gran Cavaliere
Minatore Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Stregone Minatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Strega Principe
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Minatore Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Principe Minatore Gran Cavaliere

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