Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Golem Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Strega Drago elettrico Strega notturna
Scarica
Arciere pirotecnico Strega Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Strega Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega Strega notturna
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Fulmine
Stregone Strega Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Razzo
Stregone Strega Drago elettrico Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Strega notturna Stregone Strega Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Arciere pirotecnico Strega notturna Stregone Strega

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Golem Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Golem Gran Cavaliere
Drago elettrico
Golem Scintilla Gran Cavaliere
Golem
Drago elettrico Strega notturna Arciere pirotecnico Stregone Strega Scintilla
Strega notturna
Golem Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Golem
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Strega notturna

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Drago elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Strega
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Strega
Golem
Strega notturna
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Strega Scintilla Gran Cavaliere Drago elettrico Strega notturna
Strega Strega notturna Scintilla Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Strega notturna
Arciere pirotecnico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Strega Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere Stregone Strega Drago elettrico
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico Strega notturna
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Strega notturna
Stregone Strega Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Drago elettrico Scintilla
Gran Cavaliere Strega notturna Scintilla
Strega Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico
Scintilla Strega Strega notturna
Gran Cavaliere Scintilla
Drago elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Strega Scintilla
Gran Cavaliere Strega Drago elettrico Scintilla
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone Strega Strega notturna Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Drago elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Strega notturna
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega notturna Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Gran Cavaliere
Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Scintilla
Stregone Strega Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Drago elettrico Arciere pirotecnico Stregone Strega
Strega notturna Scintilla
Stregone Drago elettrico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Strega Drago elettrico Strega notturna
Arciere pirotecnico Stregone Strega Drago elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico
Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago elettrico Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn