Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Scaricuccioli Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Scaricuccioli Stregone elettrico Arciere Magico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile barbarico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico Goblinstein
Razzo
Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Barile barbarico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scaricuccioli Stregone elettrico Arciere Magico Torre infernale Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile barbarico Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Scaricuccioli Barile barbarico
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Torre infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 14

Arciere pirotecnico
Scaricuccioli Torre infernale Barile barbarico Orda di scheletri Stregone elettrico
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Barile barbarico Orda di scheletri Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barile barbarico
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Scaricuccioli Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Scaricuccioli Barile barbarico Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Orda di scheletri Stregone elettrico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Scaricuccioli Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Scaricuccioli Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Orda di scheletri
Barile barbarico Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Arciere Magico
Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Barile barbarico Arciere Magico
Torre infernale Arciere pirotecnico Scaricuccioli Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Scaricuccioli Stregone elettrico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Scaricuccioli Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Scaricuccioli Stregone elettrico Goblinstein
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Barile barbarico Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Barile barbarico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Stregone elettrico Arciere Magico
Scaricuccioli Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Barile barbarico Stregone elettrico
Torre infernale Scaricuccioli Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scaricuccioli Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barile barbarico Arciere Magico
Scaricuccioli Orda di scheletri Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Scaricuccioli Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico
Torre infernale Scaricuccioli Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Goblinstein Scaricuccioli Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scaricuccioli Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Scaricuccioli Orda di scheletri
Stregone elettrico Goblinstein Arciere pirotecnico Scaricuccioli Torre infernale Barile barbarico Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scaricuccioli Torre infernale
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Orda di scheletri Arciere Magico
Scaricuccioli Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barile barbarico Arciere Magico Goblinstein
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Arciere Magico Goblinstein
Arciere pirotecnico Goblinstein Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Barile barbarico
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Arciere Magico Goblinstein
Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Goblinstein
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Stregone elettrico Scaricuccioli Barile barbarico Orda di scheletri Arciere Magico Goblinstein
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Stregone elettrico Arciere Magico
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico

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