Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Principessa Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Strega Principessa Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante Principessa Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gigante Principessa Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Gigante Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Principessa
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega Principessa Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principessa
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principessa Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Gigante Strega Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Gigante Principessa Fuorilegge
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gigante
Arciere pirotecnico Strega Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Strega
Gigante Fuorilegge
Principessa
Arciere pirotecnico Gigante
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gigante Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti
Gigante
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Strega
Fuorilegge Stregone elettrico
Principessa
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega Principessa
Fuorilegge Stregone elettrico
Strega Barbari scelti Orda di scheletri Principessa
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Strega Principessa Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega Principessa Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Strega Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti
Orda di scheletri Fuorilegge Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Arciere pirotecnico Strega Principessa Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Strega Orda di scheletri
Barbari scelti Strega
Orda di scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principessa
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Principessa
Arciere pirotecnico Strega Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Principessa Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Strega Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Principessa
Principessa
Arciere pirotecnico Strega Principessa
Strega
Arciere pirotecnico Strega Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Strega Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barbari scelti Arciere pirotecnico Strega Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega
Barbari scelti
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principessa
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Strega Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico

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