Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Stregone Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Drago infernale Stregone Barbari scelti Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Barbari scelti Barile goblin Scheletro gigante Drago infernale
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Barile goblin Scheletro gigante
Stregone
Barbari scelti Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Barile goblin
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Barile goblin
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin
Drago infernale
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Scheletro gigante
Barbari scelti
Stregone
Domatore di cinghiali
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Scheletro gigante
Barile goblin
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Barbari scelti Scheletro gigante Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante
Drago infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Barbari scelti Stregone Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Drago infernale
Stregone Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Stregone Arciere pirotecnico Scheletro gigante Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari scelti Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Drago infernale
Orda di scheletri Scheletro gigante Barbari scelti
Orda di scheletri Scheletro gigante Barbari scelti
Scheletro gigante Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Scheletro gigante Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti Scheletro gigante
Orda di scheletri Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scheletro gigante Drago infernale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Scheletro gigante Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante
Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari scelti
Stregone
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante

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