Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega Boia Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Spaccamuro
Palla di neve gigante
Spaccamuro Strega Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Spaccamuro Strega Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Spaccamuro Strega Boia Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Strega Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Spaccamuro Strega Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Strega Boia Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Spaccamuro Strega Boia Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Strega Boia Principino
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Boia Principino
Razzo
Barbari scelti Strega Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Arciere pirotecnico Principino Mini P.E.K.K.A. Strega Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Spaccamuro Arciere pirotecnico Principino

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Specchio Spaccamuro
Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Specchio Principino
Specchio
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Spaccamuro
Arciere pirotecnico Specchio
Strega
Boia
Principino
Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Specchio
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari scelti Specchio Strega Boia
Specchio
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Boia
Spaccamuro
Strega
Mini P.E.K.K.A.
Boia
Mini P.E.K.K.A. Specchio
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Strega Boia
Mini P.E.K.K.A. Strega Barbari scelti Boia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Strega Boia Principino
Mini P.E.K.K.A. Strega Barbari scelti
Barbari scelti Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principino
Strega Boia Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico Strega
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega
Boia Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Boia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Boia Principino
Strega Boia Arciere pirotecnico Principino
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Boia Principino
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega
Arciere pirotecnico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Boia
Arciere pirotecnico Boia Strega
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega
Strega
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega
Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Boia
Arciere pirotecnico Strega Boia
Barbari scelti Strega Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Boia Principino
Boia Arciere pirotecnico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Boia
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Boia
Arciere pirotecnico Strega Principino
Arciere pirotecnico Strega Boia Principino
Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia
Strega
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Strega Boia Principino
Arciere pirotecnico Strega
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Strega Boia Principino
Arciere pirotecnico

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