Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Principe Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Principe Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Barbari scelti Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Principe Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Stregone elettrico Principe Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Ariete da battaglia Specchio Principe Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Scintilla Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Specchio Stregone elettrico
Specchio
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Scintilla
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti Specchio Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 10

Arciere pirotecnico
Specchio Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Specchio
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Specchio Principe Gran Cavaliere
Scintilla
Specchio
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Specchio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Scintilla Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Principe
Barbari scelti Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Scintilla Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Barbari scelti Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone elettrico Principe
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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