Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Principe Stregone di ghiaccio Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Principe Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Principe Minatore
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Minatore
Scarica
Gang di goblin Ariete da battaglia Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Principe
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Principe Minatore Stregone di ghiaccio Strega madre
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Strega madre
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Stregone di ghiaccio Strega madre
Fulmine
Ariete da battaglia Principe Stregone di ghiaccio Strega madre
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Principe Minatore Stregone di ghiaccio Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Golem di elisir Minatore Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Strega madre Gigante Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Golem di elisir Minatore Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Minatore Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Principe
Golem di elisir
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega madre
Ariete da battaglia
Gang di goblin Strega madre
Gigante
Principe Minatore Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega madre
Principe
Gigante Gang di goblin Minatore Stregone di ghiaccio
Minatore
Gang di goblin Gigante Principe Strega madre
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Gigante Principe
Strega madre
Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Minatore

Sinergie di difesa 0 5

Gang di goblin
Principe Minatore Stregone di ghiaccio
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Gigante
Principe
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Minatore
Gang di goblin
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Strega madre
Strega madre
Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gang di goblin Principe Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Stregone di ghiaccio
Principe Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Principe
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega madre
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Minatore Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega madre
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Principe Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Strega madre
Principe
Gang di goblin Principe Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe Minatore
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe
Strega madre Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Stregone di ghiaccio
Principe
Principe
Gang di goblin
Principe
Principe
Principe Gang di goblin
Gang di goblin Principe
Stregone di ghiaccio Strega madre
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Minatore Stregone di ghiaccio
Minatore
Principe
Strega madre Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Minatore
Gang di goblin Principe
Minatore Principe
Minatore
Principe
Principe
Minatore Strega madre
Principe
Principe
Strega madre Stregone di ghiaccio
Minatore Stregone di ghiaccio
Principe Minatore
Minatore
Stregone di ghiaccio Strega madre
Minatore
Principe
Gang di goblin Principe
Stregone di ghiaccio
Minatore Gang di goblin Principe
Principe
Gang di goblin
Principe Minatore
Principe

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