Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Spaccamuro Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Spaccamuro P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Spaccamuro Barile goblin Guardie
Palla di neve gigante
Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin Guardie Principino
Scarica
Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin Guardie Principino
Barile barbarico
Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin Guardie Principino
Il Tronco
Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin Guardie Principino
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin Guardie
Frecce
Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin Guardie Principino
Consegna Royale
Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin Guardie P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin Principino
Veleno
Gang di goblin Guardie Principino
Fulmine
Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Guardie P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Gang di goblin Barile goblin Guardie Principino Gigante Razzo P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Gang di goblin Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Gigante P.E.K.K.A.
Gigante
Barile goblin Gang di goblin Razzo Guardie Principino
Razzo
Gigante
Spaccamuro
Barile goblin
Gang di goblin Gigante Guardie P.E.K.K.A.
Guardie
Gigante Barile goblin
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barile goblin
Principino
Gigante

Sinergie di difesa 0 2

Gang di goblin
Guardie P.E.K.K.A.
Gigante
Razzo
Spaccamuro
Barile goblin
Guardie
Gang di goblin
P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Razzo P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
Razzo P.E.K.K.A.
Gang di goblin Guardie
Razzo Gang di goblin Principino
Razzo P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Principino
Gang di goblin Guardie
Gang di goblin
P.E.K.K.A. Gang di goblin Razzo Guardie
Razzo Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Razzo Gang di goblin P.E.K.K.A.
Gang di goblin P.E.K.K.A.
Gang di goblin Guardie Principino
Guardie Principino
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A.
Gang di goblin Razzo
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Razzo
Gang di goblin Razzo Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
Razzo Gang di goblin
Gang di goblin Razzo Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
P.E.K.K.A. Guardie
Razzo P.E.K.K.A. Guardie
Razzo P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
Gang di goblin Guardie Razzo P.E.K.K.A. Principino
P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Guardie
Razzo
Razzo Guardie
Razzo
Razzo
Razzo Gang di goblin Guardie
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Principino
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Principino
Razzo
Principino
Razzo Guardie
Razzo
Razzo
P.E.K.K.A.
Razzo
Gang di goblin Razzo Guardie
Razzo
Gang di goblin Razzo
Razzo
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Razzo Guardie
Razzo
Razzo Principino

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