Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Gigante Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gigante Maiali Royale Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gigante Maiali Royale Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Gigante Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Veleno
Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico
Razzo
Maiali Royale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico Gigante Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Il Tronco Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Gigante
Principe nero Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Maiali Royale
Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Golem di elisir Gigante Principe nero
Principe nero
Gigante Maiali Royale Cucciolo di drago Arciere Magico
Il Tronco
Golem di elisir Gigante Maiali Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di elisir Gigante Maiali Royale Principe nero Il Tronco

Sinergie di difesa 0 7

Golem di elisir
Gigante
Maiali Royale
Orda di scheletri
Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago
Principe nero Il Tronco
Principe nero
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago Il Tronco Principe nero Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Cucciolo di drago Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe nero
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero
Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Orda di scheletri
Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cucciolo di drago Il Tronco
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Principe nero Il Tronco
Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Cucciolo di drago Arciere Magico
Il Tronco
Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico Cucciolo di drago Il Tronco
Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Cucciolo di drago Il Tronco
Il Tronco Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico
Il Tronco Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Il Tronco
Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico
Il Tronco Cucciolo di drago Arciere Magico
Principe nero
Cucciolo di drago Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco Arciere Magico

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