Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Tre moschettieri Arco-X P.E.K.K.A. Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Tre moschettieri Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Arco-X P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri Arco-X
Barile barbarico
Stregone Tre moschettieri Arco-X
Il Tronco
Tre moschettieri Arco-X
Terremoto
Arco-X
Frecce
Consegna Royale
Stregone Tre moschettieri P.E.K.K.A. Strega madre
Sfera infuocata
Stregone Tre moschettieri Arco-X Strega madre
Veleno
Stregone Tre moschettieri Arco-X Strega madre
Fulmine
Stregone Tre moschettieri Arco-X Strega madre
Razzo
Stregone Tre moschettieri Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Furia P.E.K.K.A. Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Strega madre Gigante Stregone Razzo Arco-X P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Furia Strega madre Gigante Stregone

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante
Furia Stregone Razzo Tre moschettieri Strega madre
Stregone
Gigante Furia P.E.K.K.A.
Razzo
Gigante Arco-X
Tre moschettieri
Gigante Furia
Furia
Gigante Stregone Tre moschettieri Strega madre
Arco-X
Razzo
P.E.K.K.A.
Stregone Strega madre
Strega madre
Gigante Furia P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 1

Gigante
Stregone
P.E.K.K.A.
Razzo
Tre moschettieri
Furia
Arco-X
P.E.K.K.A.
Stregone
Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone Arco-X
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Arco-X
Razzo Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Razzo Arco-X P.E.K.K.A.
Arco-X Strega madre
Razzo Tre moschettieri Stregone Arco-X
Razzo Arco-X P.E.K.K.A.
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Arco-X
Strega madre Stregone Arco-X
Tre moschettieri Stregone
P.E.K.K.A. Stregone Razzo Tre moschettieri Arco-X
Stregone Razzo Tre moschettieri Arco-X P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Arco-X
Razzo Tre moschettieri Arco-X P.E.K.K.A.
Stregone Tre moschettieri Arco-X P.E.K.K.A.
Stregone Tre moschettieri Arco-X
Stregone Strega madre
P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Stregone P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arco-X P.E.K.K.A.
Stregone Razzo Arco-X
P.E.K.K.A. Razzo
Razzo P.E.K.K.A. Arco-X
P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Stregone Razzo Strega madre Tre moschettieri
Razzo P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A. Arco-X
P.E.K.K.A. Tre moschettieri
P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri
Razzo Tre moschettieri Arco-X P.E.K.K.A.
Stregone P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Arco-X
Arco-X
Razzo Arco-X
Razzo
Stregone Razzo
Stregone Strega madre Razzo
Stregone
Arco-X Stregone
Stregone Arco-X
Razzo Tre moschettieri Arco-X
Razzo Stregone Arco-X
Stregone Razzo
Razzo Tre moschettieri
Razzo Arco-X
Arco-X
Razzo Arco-X Stregone Tre moschettieri
Stregone Razzo Tre moschettieri Arco-X
Razzo Tre moschettieri
Razzo
Razzo Stregone Tre moschettieri Arco-X
Razzo Stregone Arco-X Strega madre
Razzo Arco-X
Razzo Stregone
Razzo Arco-X
Razzo Arco-X
Strega madre Stregone
Arco-X Stregone
Stregone Arco-X
Razzo Arco-X
Stregone Arco-X Strega madre
Razzo Stregone
Stregone Razzo Arco-X
Razzo
P.E.K.K.A.
Razzo Stregone
Razzo Arco-X
Razzo Stregone Tre moschettieri
Stregone Razzo Tre moschettieri
Stregone
Razzo
Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Razzo
Razzo
Razzo Arco-X
P.E.K.K.A.
Stregone Razzo

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