Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Moschettiere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Moschettiere Barile goblin
Scarica
Gang di goblin Barile goblin Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Moschettiere Valchiria Stregone Barile goblin
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Barile goblin Principe
Terremoto
Gang di goblin Barbari Barile goblin
Frecce
Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Stregone Barile goblin Principe
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Moschettiere Stregone Barile goblin
Veleno
Gang di goblin Barbari Moschettiere Stregone
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Stregone Principe
Razzo
Barbari Moschettiere Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Moschettiere Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Barbari Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Moschettiere

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Moschettiere Valchiria Stregone
Moschettiere
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria
Moschettiere Barile goblin Principe Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Barile goblin
Gang di goblin Valchiria Principe
Principe
Valchiria Barile goblin Gang di goblin Moschettiere Stregone

Sinergie di difesa 2 10

Gang di goblin
Moschettiere Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Barbari
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Moschettiere Valchiria Stregone
Moschettiere
Gang di goblin Valchiria Mini P.E.K.K.A.
Valchiria
Moschettiere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Barile goblin
Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Moschettiere Valchiria Principe
Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Moschettiere Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Gang di goblin Moschettiere Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Gang di goblin Moschettiere Valchiria
Moschettiere Gang di goblin Stregone
Barbari Moschettiere Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Moschettiere Principe
Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Principe
Gang di goblin Barbari Valchiria Moschettiere Stregone
Moschettiere Gang di goblin Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Gang di goblin Moschettiere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Barbari Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Stregone Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Principe
Gang di goblin Barbari Moschettiere Valchiria Stregone Principe
Valchiria Stregone Barbari Moschettiere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Stregone Principe
Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Principe
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Barbari Moschettiere
Barbari Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Principe
Stregone Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari Moschettiere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Barbari Valchiria Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Gang di goblin Barbari Moschettiere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Principe
Barbari Valchiria Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone Barbari Moschettiere Valchiria
Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Principe
Valchiria Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Barbari Moschettiere Valchiria Principe
Stregone Valchiria
Stregone Moschettiere
Moschettiere Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Principe
Moschettiere Valchiria Stregone Principe
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone Principe
Valchiria Stregone
Moschettiere Principe
Stregone
Moschettiere Principe
Barbari Moschettiere
Valchiria Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Principe
Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere Stregone
Principe
Stregone
Gang di goblin Barbari Moschettiere Principe
Moschettiere Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Stregone Principe
Moschettiere Stregone
Moschettiere Principe
Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe

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