Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Bocciatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Gigante Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Gigante Royale Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Barbari Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Stregone Orda di scheletri Bocciatore
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Torre infernale Stregone Orda di scheletri Bocciatore
Veleno
Gang di goblin Barbari Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone Bocciatore
Razzo
Barbari Torre infernale Stregone Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Bocciatore Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Torre infernale Stregone Bocciatore Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Il Tronco Gang di goblin Orda di scheletri Barbari

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante Royale Bocciatore
Barbari
Gigante Royale
Gang di goblin Stregone Bocciatore Il Tronco
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale
Orda di scheletri
Bocciatore
Gang di goblin Gigante Royale Il Tronco
Il Tronco
Gigante Royale Bocciatore

Sinergie di difesa 4 7

Gang di goblin
Torre infernale Barbari Orda di scheletri Il Tronco
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri
Gigante Royale
Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Il Tronco
Stregone
Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Barbari Stregone Il Tronco
Bocciatore
Il Tronco
Il Tronco
Torre infernale Bocciatore Gang di goblin Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Torre infernale Stregone Il Tronco
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Il Tronco
Gang di goblin Barbari Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Bocciatore
Barbari Orda di scheletri Bocciatore Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Bocciatore Il Tronco
Torre infernale Gang di goblin Stregone
Bocciatore Barbari Torre infernale Il Tronco
Barbari Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Torre infernale Bocciatore
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Stregone Bocciatore Il Tronco
Torre infernale Gang di goblin Stregone
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Gang di goblin Stregone Il Tronco
Stregone Orda di scheletri Bocciatore Gang di goblin Barbari Il Tronco
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Bocciatore Il Tronco
Barbari Stregone Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore
Gang di goblin Barbari Stregone Orda di scheletri Bocciatore Il Tronco
Stregone Il Tronco Barbari Bocciatore
Barbari Torre infernale
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Bocciatore Barbari Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Torre infernale Bocciatore
Gang di goblin Stregone Bocciatore Il Tronco
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Torre infernale Bocciatore Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Bocciatore Barbari Torre infernale Il Tronco
Barbari Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri Bocciatore
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Torre infernale Bocciatore
Torre infernale Barbari Orda di scheletri
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco
Torre infernale Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Barbari Torre infernale Bocciatore
Orda di scheletri Barbari Bocciatore Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Bocciatore Gang di goblin Torre infernale Stregone
Stregone Barbari Orda di scheletri Bocciatore
Gang di goblin Barbari Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Barbari Torre infernale Stregone Il Tronco
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Il Tronco
Barbari Il Tronco
Stregone Bocciatore Il Tronco
Stregone
Stregone Bocciatore Il Tronco
Il Tronco Stregone Bocciatore
Il Tronco Stregone
Gang di goblin Bocciatore
Stregone Bocciatore Il Tronco
Stregone
Bocciatore Il Tronco
Il Tronco
Stregone Bocciatore Il Tronco
Stregone Bocciatore Il Tronco
Stregone Bocciatore Il Tronco
Stregone Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Stregone
Bocciatore Il Tronco
Barbari Il Tronco
Il Tronco Stregone Bocciatore
Il Tronco Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore Il Tronco
Il Tronco
Stregone
Stregone
Bocciatore
Stregone Il Tronco
Stregone Bocciatore Il Tronco
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Stregone Bocciatore
Il Tronco Stregone Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Stregone Bocciatore

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