Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Fornace

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Fornace Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Fornace Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Fornace Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Valchiria Fornace Scheletro gigante Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Fornace Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Barbari Fornace
Frecce
Gang di goblin Fornace
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Fornace Mongolfiera Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Barbari Fornace Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Fornace Mongolfiera Fuorilegge
Razzo
Barbari Valchiria Fornace Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Fornace

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Fuorilegge Valchiria Fornace Barbari Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Gang di goblin Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 1 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Specchio Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge
Barbari
Mongolfiera
Valchiria
Mongolfiera Gang di goblin Fornace Scheletro gigante Fuorilegge
Fornace
Valchiria Specchio Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge
Specchio
Gang di goblin Fornace Mongolfiera Scheletro gigante
Mongolfiera
Valchiria Gang di goblin Barbari Fornace Specchio Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante
Gang di goblin Valchiria Fornace Specchio Mongolfiera Fuorilegge
Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Fornace Mongolfiera Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 11

Gang di goblin
Barbari Valchiria Fornace Specchio Scheletro gigante Fuorilegge
Barbari
Gang di goblin Fornace
Valchiria
Gang di goblin Fornace Specchio Fuorilegge
Fornace
Specchio Gang di goblin Barbari Valchiria Fuorilegge
Specchio
Fornace Gang di goblin Valchiria
Mongolfiera
Scheletro gigante
Gang di goblin
Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Fornace

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Barbari Gang di goblin Valchiria Fornace Fuorilegge
Gang di goblin Barbari Fornace Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge
Barbari Gang di goblin Valchiria Fornace Fuorilegge
Barbari Valchiria Scheletro gigante
Gang di goblin Valchiria Fornace Fuorilegge
Fornace Gang di goblin
Barbari Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge
Barbari Gang di goblin Fornace
Gang di goblin Barbari Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge
Gang di goblin Barbari Valchiria Fornace Scheletro gigante Fuorilegge
Gang di goblin Fornace
Barbari Fornace Gang di goblin Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge
Valchiria Gang di goblin Barbari Fornace
Barbari Gang di goblin Fornace Fuorilegge
Barbari Gang di goblin Fornace Fuorilegge
Barbari Gang di goblin Valchiria Fornace
Gang di goblin Barbari Valchiria Fornace Fuorilegge
Valchiria Fornace Barbari Scheletro gigante Fuorilegge
Barbari
Gang di goblin Valchiria Barbari Fornace Scheletro gigante Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Valchiria Fornace Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Barbari Scheletro gigante Fuorilegge Valchiria Fornace
Gang di goblin Valchiria Scheletro gigante Barbari Fuorilegge
Barbari Scheletro gigante Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Fornace Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Valchiria Fornace Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante Barbari Valchiria
Scheletro gigante Barbari Valchiria Fuorilegge
Gang di goblin Barbari
Barbari Valchiria Scheletro gigante
Barbari Valchiria Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Barbari Valchiria Fornace
Gang di goblin Barbari Valchiria Fornace Scheletro gigante
Valchiria Barbari Scheletro gigante
Fornace

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Scheletro gigante Fuorilegge
Barbari Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Fornace
Fornace
Fornace
Fuorilegge
Gang di goblin
Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fornace
Fornace Fuorilegge
Fornace Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria
Scheletro gigante
Barbari
Valchiria Fornace
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fornace
Fuorilegge
Scheletro gigante
Gang di goblin Barbari Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria
Scheletro gigante
Gang di goblin Scheletro gigante
Scheletro gigante Fuorilegge

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