Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Goblin Demolisher Gigante goblin Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante goblin Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Valchiria Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Goblin Machine Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Goblin Demolisher
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari
Scarica
Gang di goblin Gigante goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Valchiria
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Goblin Demolisher
Terremoto
Gang di goblin Barbari
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Valchiria Goblin Demolisher
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari
Veleno
Gang di goblin Barbari
Fulmine
Valchiria
Razzo
Barbari Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Goblin Machine

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Goblin Demolisher Goblin Machine

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Goblin Demolisher Goblin Machine

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Nihil Valchiria Goblin Demolisher Cavaliere d'oro Barbari Goblin Machine Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Nihil Valchiria Goblin Demolisher

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Gigante goblin
Barbari
Valchiria
Gang di goblin
Goblin Demolisher
Nihil
Gigante goblin
Gigante goblin
Gang di goblin Nihil
Goblin Machine
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 0 2

Gang di goblin
Barbari Valchiria
Barbari
Gang di goblin
Valchiria
Gang di goblin
Goblin Demolisher
Nihil
Gigante goblin
Goblin Machine
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Nihil Gigante goblin Cavaliere d'oro
Barbari Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Barbari Valchiria Nihil
Barbari Gang di goblin Valchiria
Barbari Valchiria
Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Nihil
Barbari Valchiria Nihil Gigante goblin Cavaliere d'oro
Barbari Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Valchiria
Gang di goblin Barbari Valchiria Gigante goblin
Gang di goblin
Barbari Gang di goblin Valchiria
Valchiria Gang di goblin Barbari Cavaliere d'oro
Barbari Gang di goblin
Barbari Gang di goblin
Barbari Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Barbari Valchiria Cavaliere d'oro
Valchiria Barbari
Barbari
Gang di goblin Valchiria Barbari Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Valchiria Nihil
Nihil Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Barbari Valchiria Gigante goblin Cavaliere d'oro
Gang di goblin Valchiria Barbari Gigante goblin
Barbari Gang di goblin Valchiria Gigante goblin
Gang di goblin Gigante goblin
Gang di goblin Barbari Valchiria Nihil Gigante goblin
Barbari Valchiria Gigante goblin
Nihil Barbari Valchiria
Gang di goblin Barbari Gigante goblin
Barbari Valchiria Cavaliere d'oro
Barbari Valchiria Nihil Gigante goblin
Barbari Gang di goblin Valchiria Gigante goblin Cavaliere d'oro
Barbari Valchiria
Gang di goblin Barbari Valchiria Gigante goblin Cavaliere d'oro
Valchiria Barbari Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Valchiria Cavaliere d'oro
Nihil Cavaliere d'oro
Nihil Gigante goblin
Barbari Valchiria Nihil
Valchiria
Gigante goblin
Nihil Cavaliere d'oro
Gang di goblin Nihil
Nihil Valchiria Cavaliere d'oro
Nihil
Nihil Cavaliere d'oro
Nihil
Cavaliere d'oro
Nihil
Valchiria Cavaliere d'oro
Nihil
Nihil
Nihil
Barbari Nihil
Valchiria
Nihil Cavaliere d'oro
Nihil Cavaliere d'oro
Nihil Cavaliere d'oro
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Gang di goblin Barbari Nihil
Nihil Gang di goblin Valchiria
Nihil
Gang di goblin Cavaliere d'oro
Nihil
Nihil Gigante goblin Cavaliere d'oro

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