Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Barbari scelti Valchiria Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Maiali Royale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Maiali Royale Strega
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale Strega
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera Torre infernale Maiali Royale Strega
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Maiali Royale Strega
Terremoto
Gang di goblin Barbari Torre bombardiera Torre infernale Maiali Royale Strega
Frecce
Gang di goblin Maiali Royale Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Valchiria Maiali Royale Strega
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Torre bombardiera Torre infernale Maiali Royale Strega
Veleno
Gang di goblin Barbari Torre bombardiera Torre infernale Maiali Royale Strega
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera Torre infernale Strega
Razzo
Barbari Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera Torre infernale Maiali Royale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera Barbari Torre infernale Maiali Royale Strega Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera Barbari

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Maiali Royale
Barbari
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Maiali Royale Strega
Torre bombardiera
Torre infernale
Maiali Royale
Gang di goblin Valchiria
Strega
Valchiria

Sinergie di difesa 2 6

Gang di goblin
Torre infernale Barbari Valchiria Torre bombardiera
Barbari
Gang di goblin
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Torre bombardiera Torre infernale Strega
Torre bombardiera
Gang di goblin Valchiria
Torre infernale
Gang di goblin Valchiria
Maiali Royale
Strega
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale
Barbari Barbari scelti Torre bombardiera Torre infernale Gang di goblin Valchiria Strega
Gang di goblin Barbari Torre bombardiera Torre infernale Strega Barbari scelti Valchiria
Barbari Barbari scelti Torre bombardiera Torre infernale Strega Gang di goblin Valchiria
Barbari Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera
Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera
Torre infernale Gang di goblin Torre bombardiera Strega
Barbari Valchiria Torre bombardiera Torre infernale
Barbari Torre infernale Strega Gang di goblin Barbari scelti Torre bombardiera
Gang di goblin Barbari scelti Barbari Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Barbari Valchiria Strega Torre bombardiera
Torre infernale Gang di goblin Strega
Barbari Torre bombardiera Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega
Valchiria Torre bombardiera Gang di goblin Barbari Strega
Barbari Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin Torre bombardiera
Barbari Torre bombardiera Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti
Barbari Torre bombardiera Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Torre bombardiera Gang di goblin Barbari Barbari scelti Strega
Valchiria Torre bombardiera Strega Barbari
Barbari Barbari scelti Torre bombardiera Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Barbari Barbari scelti Torre bombardiera Strega
Torre infernale Barbari scelti Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Valchiria Barbari scelti Torre infernale Strega
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera Torre infernale Strega
Gang di goblin Valchiria Barbari Barbari scelti Torre infernale
Barbari Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega
Gang di goblin Torre bombardiera Strega
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera Torre infernale Strega
Torre infernale Barbari Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera
Barbari Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera Torre infernale Strega
Torre infernale Strega Gang di goblin Barbari
Barbari Barbari scelti Valchiria Torre bombardiera Torre infernale Strega
Barbari Barbari scelti Valchiria
Barbari Barbari scelti Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera Torre infernale Strega
Barbari Valchiria Torre bombardiera Strega
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Torre infernale Strega Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Barbari Barbari scelti Torre bombardiera Torre infernale Strega
Torre bombardiera Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Barbari Valchiria
Valchiria
Strega
Strega
Gang di goblin Barbari scelti
Valchiria
Barbari scelti
Barbari scelti
Strega
Valchiria Strega
Barbari
Valchiria Strega
Strega
Strega
Strega
Barbari scelti Strega
Strega
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari Strega
Strega
Gang di goblin Valchiria
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Strega
Strega
Strega

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