Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe nero P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Drago elettrico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Drago elettrico Principino
Scarica
Gang di goblin Principe nero Principino
Barile barbarico
Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Gang di goblin Principe nero Principino
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Principino
Consegna Royale
Gang di goblin Principe nero Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Veleno
Gang di goblin Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Fulmine
Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Razzo
Drago elettrico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Principino Principe nero Stregone elettrico Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Stregone di ghiaccio Principino Principe nero

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Principe nero P.E.K.K.A.
Principe nero
Gigante elettrico Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Drago elettrico
P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Principino
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Gang di goblin Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico
Principe nero
Stregone di ghiaccio
Principe nero Drago elettrico P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero
Principino
Principe nero Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 15

Gang di goblin
Principe nero P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principe nero
Gang di goblin Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Drago elettrico
Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe nero Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico Principino
Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Drago elettrico P.E.K.K.A. Principino
Principino
Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principe nero P.E.K.K.A.
Gang di goblin Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Drago elettrico Stregone di ghiaccio Principino
Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principe nero Drago elettrico Gigante elettrico
Gang di goblin Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Principino
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe nero P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Drago elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Principe nero Drago elettrico Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe nero
Gigante elettrico Gang di goblin Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero
Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Principe nero
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Principe nero Drago elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero Gigante elettrico Stregone elettrico
Principe nero P.E.K.K.A. Gang di goblin
Drago elettrico Gigante elettrico
Gang di goblin Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Principe nero P.E.K.K.A. Principino
Principe nero Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Drago elettrico
Principe nero
Principe nero
Gigante elettrico Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Gang di goblin Drago elettrico Stregone elettrico
Principe nero Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Principe nero Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Principino
Drago elettrico
Gigante elettrico Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Principino
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principino
Drago elettrico Stregone elettrico Gigante elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Gang di goblin Principe nero Drago elettrico
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico
Gigante elettrico
Principe nero Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Gigante elettrico Gang di goblin Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Principe nero Gigante elettrico Stregone elettrico Principino
P.E.K.K.A.
Drago elettrico

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