Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin Principe Scheletro gigante Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Principe Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Scheletro gigante Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe Scheletro gigante Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Principe Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Barile goblin Gang di goblin Principe Scheletro gigante Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Barile goblin
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe Scheletro gigante Re degli scheletri
Principe
Barile goblin Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Scheletro gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Re degli scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin

Sinergie di difesa 1 11

Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Barile goblin
Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Scheletro gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe Scheletro gigante
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe Re degli scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Scheletro gigante Re degli scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe Gang di goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe Stregone elettrico Re degli scheletri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Principe
Scheletro gigante Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Gang di goblin Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Scheletro gigante
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Scheletro gigante
Goblin cerbottaniere Principe Scheletro gigante
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Mini P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Principe Scheletro gigante
Principe
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere
Mini P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere
Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante
Stregone elettrico Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Scheletro gigante
Goblin cerbottaniere Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Scheletro gigante Stregone elettrico Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Principe
Goblin cerbottaniere

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