Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Principe nero Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Maledizione goblin Furia Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Furia Gang di goblin Goblin cerbottaniere Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Maledizione goblin Furia Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Principe nero Principe
Maledizione goblin
Furia
Principe nero Principe
Guardie
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Gang di goblin Goblin cerbottaniere Furia
Principe
Principe nero Gang di goblin Goblin cerbottaniere Furia

Sinergie di difesa 0 13

Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Maledizione goblin
Furia
Guardie
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Guardie Principe
Principe nero
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe
Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Guardie Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Principe nero Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Principe nero
Orda di scheletri Principe Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Guardie Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero
Goblin cerbottaniere Gang di goblin Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Maledizione goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Orda di scheletri Principe Gang di goblin Maledizione goblin Guardie Principe nero
Orda di scheletri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Guardie Principe nero Principe
Orda di scheletri Gang di goblin Maledizione goblin Principe
Orda di scheletri Gang di goblin Maledizione goblin Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Guardie Principe nero
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Guardie Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Gang di goblin Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Goblin cerbottaniere
Maledizione goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Principe
Orda di scheletri Guardie Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Gang di goblin Maledizione goblin Guardie
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Principe
Maledizione goblin Principe nero
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Guardie Principe
Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Principe
Principe
Maledizione goblin Principe nero
Goblin cerbottaniere
Principe
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere
Principe
Maledizione goblin
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe nero Principe
Principe
Goblin cerbottaniere

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