Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Veleno Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Veleno Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Valchiria Veleno Re degli scheletri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Valchiria Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Valchiria Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Valchiria
Goblin cerbottaniere Gang di goblin
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Veleno
Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Veleno
Re degli scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Sinergie di difesa 0 15

Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Valchiria
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Veleno
Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Veleno Stregone di ghiaccio
Re degli scheletri
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Valchiria
Orda di scheletri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Re degli scheletri
Valchiria Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gang di goblin Veleno Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere Valchiria Veleno Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Veleno Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Veleno Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Veleno Re degli scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Veleno
Valchiria Gran Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Valchiria Veleno Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Veleno Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Veleno Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Veleno
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Veleno Re degli scheletri
Valchiria Veleno Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Goblin cerbottaniere Valchiria
Veleno Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere Veleno
Goblin cerbottaniere Valchiria Veleno
Veleno Valchiria Gran Cavaliere
Veleno Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere Veleno
Veleno Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Veleno Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Veleno
Veleno Goblin cerbottaniere Valchiria
Veleno Goblin cerbottaniere
Veleno Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Veleno
Goblin cerbottaniere Veleno
Goblin cerbottaniere Veleno
Goblin cerbottaniere Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Goblin cerbottaniere Veleno Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Valchiria Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Veleno Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Veleno Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Goblin cerbottaniere
Veleno Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere Veleno
Veleno Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Veleno
Gran Cavaliere
Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Veleno Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Veleno Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Veleno Re degli scheletri
Veleno
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Veleno Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Veleno
Veleno Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn