Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Goblinstein
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Golem di elisir Mini P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Barile goblin
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barile goblin
Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone Barile goblin
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 6

Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone
Gran Cavaliere
Stregone
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri
Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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