Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Gigante goblin Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Gigante goblin Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Gigante goblin Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Stregone Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Stregone Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Congelamento Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Golem di elisir Congelamento Re degli scheletri Stregone Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Gang di goblin Golem di elisir Congelamento

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Golem di elisir Gigante goblin Scintilla Re degli scheletri
Golem di elisir
Furia Gang di goblin Stregone Scintilla
Stregone
Golem di elisir Furia Gigante goblin Scintilla
Furia
Golem di elisir Scintilla Stregone Gigante goblin
Congelamento
Gigante goblin
Scintilla Gang di goblin Stregone Furia
Scintilla
Furia Gigante goblin Gang di goblin Golem di elisir Stregone
Re degli scheletri
Gang di goblin

Sinergie di difesa 0 5

Gang di goblin
Scintilla
Golem di elisir
Stregone
Congelamento Re degli scheletri
Furia
Congelamento
Stregone Scintilla
Gigante goblin
Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Congelamento Gigante goblin
Re degli scheletri
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Gigante goblin Scintilla
Scintilla Gang di goblin
Gang di goblin Scintilla Congelamento
Scintilla Gang di goblin Re degli scheletri
Scintilla
Gang di goblin Congelamento
Gang di goblin Stregone Congelamento
Gigante goblin Scintilla
Scintilla Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Scintilla
Gang di goblin Stregone Congelamento Gigante goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Stregone
Scintilla Gang di goblin Stregone Congelamento
Stregone Scintilla Gang di goblin Congelamento Re degli scheletri
Scintilla Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Congelamento Scintilla
Stregone Scintilla Gang di goblin
Gang di goblin Stregone
Stregone Congelamento
Scintilla
Gang di goblin Stregone Gigante goblin Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Scintilla
Gang di goblin Stregone
Gang di goblin Gigante goblin Scintilla
Gang di goblin Gigante goblin Scintilla
Gang di goblin Gigante goblin Scintilla
Stregone Gang di goblin Congelamento Gigante goblin
Gang di goblin Scintilla Gigante goblin
Gigante goblin Scintilla
Congelamento Scintilla
Gang di goblin Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Gigante goblin
Gang di goblin Stregone Gigante goblin Scintilla Re degli scheletri
Stregone Scintilla
Gang di goblin Scintilla Congelamento Gigante goblin Re degli scheletri
Stregone Congelamento Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Scintilla
Gigante goblin Scintilla
Congelamento Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Congelamento Gigante goblin
Stregone Scintilla
Stregone Congelamento
Stregone
Gang di goblin Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Congelamento
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Congelamento Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone
Scintilla
Congelamento Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Congelamento
Scintilla
Stregone Scintilla
Congelamento Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Gang di goblin Congelamento
Stregone
Congelamento
Gang di goblin Stregone Scintilla
Stregone Re degli scheletri
Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Congelamento Scintilla Re degli scheletri
Congelamento Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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