Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Mongolfiera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Stregone Clonazione Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Clonazione
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Clonazione
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Stregone Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Stregone Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Stregone Clonazione Mongolfiera Strega notturna
Fulmine
Stregone Mongolfiera Strega notturna
Razzo
Barbari Stregone Mongolfiera Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Clonazione Strega notturna Barbari Stregone Mongolfiera Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Arciere pirotecnico Clonazione Strega notturna

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Clonazione Mongolfiera Golem
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mongolfiera Golem
Barbari
Mongolfiera
Stregone
Mongolfiera Golem
Clonazione
Mongolfiera Golem Strega notturna Gang di goblin
Mongolfiera
Clonazione Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Stregone Golem
Golem
Clonazione Strega notturna Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera
Strega notturna
Clonazione Golem

Sinergie di difesa 0 3

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Barbari
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Strega notturna
Barbari
Gang di goblin
Stregone
Clonazione
Mongolfiera
Golem
Strega notturna
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Gang di goblin Barbari Strega notturna
Barbari Strega notturna Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Strega notturna
Barbari
Barbari Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Strega notturna
Gang di goblin Barbari Arciere pirotecnico Stregone Strega notturna
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Strega notturna
Barbari Strega notturna Gang di goblin Stregone
Stregone Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Strega notturna
Barbari Gang di goblin
Barbari Gang di goblin
Barbari Stregone Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Stregone Strega notturna
Stregone Arciere pirotecnico Barbari
Barbari
Gang di goblin Stregone Arciere pirotecnico Barbari Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Barbari
Gang di goblin Barbari Strega notturna
Barbari Gang di goblin Strega notturna
Arciere pirotecnico Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Strega notturna
Barbari
Arciere pirotecnico Barbari
Gang di goblin Barbari
Barbari
Barbari
Barbari Gang di goblin Stregone Strega notturna
Stregone Arciere pirotecnico Barbari
Gang di goblin Barbari Arciere pirotecnico Strega notturna
Arciere pirotecnico Barbari Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Strega notturna
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Strega notturna
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Strega notturna
Stregone
Barbari
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega notturna
Arciere pirotecnico Stregone
Strega notturna
Stregone Strega notturna
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Barbari Strega notturna
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone

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