Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Principe Boia Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Valchiria Principe Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Principe Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Boia Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Principe Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Principe Boia Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Boia Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Boia Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Valchiria Principe Boia Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Principe Boia Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Boia Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Principe Boia Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Re degli scheletri Principe Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Principe Scintilla Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Gang di goblin Valchiria Principe Scintilla
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Gang di goblin Boia Scintilla
Valchiria
Principe Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Principe
Valchiria Gang di goblin Arciere pirotecnico
Boia
Golem di elisir Valchiria
Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria
Re degli scheletri
Gang di goblin

Sinergie di difesa 1 9

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Principe Scintilla
Arciere pirotecnico
Valchiria Gang di goblin Principe
Golem di elisir
Valchiria
Arciere pirotecnico Gang di goblin Principe Boia Scintilla
Principe
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Boia
Valchiria Principe
Scintilla
Gang di goblin Valchiria
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Boia Scintilla
Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principe Boia
Gang di goblin Principe Scintilla Valchiria Boia
Principe Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Valchiria Principe Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Valchiria Scintilla
Scintilla Gang di goblin Principe Re degli scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principe Scintilla
Gang di goblin Valchiria Boia Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Boia Gang di goblin Arciere pirotecnico
Principe Scintilla Gang di goblin Valchiria
Valchiria Boia Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Re degli scheletri
Scintilla Gang di goblin Principe Re degli scheletri
Gang di goblin Principe Scintilla
Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principe Boia
Valchiria Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Boia
Valchiria Boia Arciere pirotecnico
Scintilla Principe
Gang di goblin Valchiria Arciere pirotecnico Principe Boia Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Principe Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principe Boia
Gang di goblin Valchiria Principe Scintilla
Gang di goblin Valchiria Principe Scintilla
Gang di goblin Valchiria Principe Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Gang di goblin
Gang di goblin Principe Scintilla Valchiria
Valchiria Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Principe Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Principe
Principe Gang di goblin Valchiria Boia Scintilla Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Valchiria Boia Scintilla
Gang di goblin Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria Principe Boia Re degli scheletri
Valchiria Boia Arciere pirotecnico Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Principe Scintilla
Boia Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria
Principe Scintilla
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Gang di goblin Principe
Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principe Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Re degli scheletri
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Boia Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe Boia Scintilla
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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