Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Drago elettrico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago elettrico Principessa
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principessa Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principessa Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Drago elettrico Principessa Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Drago elettrico Principessa Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa
Fulmine
Stregone Drago elettrico Fuorilegge
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Domatore di cinghiali Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Gang di goblin Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago elettrico
Gran Cavaliere
Principessa
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Drago elettrico Principessa Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 12

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Drago elettrico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Stregone
Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Principessa
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Principessa Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Drago elettrico Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa
Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Drago elettrico Fuorilegge
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico Principessa
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Fuorilegge
Stregone Arciere pirotecnico Drago elettrico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere Drago elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Fuorilegge
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gang di goblin Drago elettrico Principessa
Gang di goblin Fuorilegge
Gran Cavaliere
Drago elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gang di goblin
Gran Cavaliere Drago elettrico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Fuorilegge
Stregone Arciere pirotecnico Drago elettrico Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Drago elettrico Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere pirotecnico Drago elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Drago elettrico Principessa Fuorilegge
Drago elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Stregone Principessa
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Fuorilegge
Gang di goblin Drago elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Drago elettrico Principessa Fuorilegge
Principessa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa Fuorilegge
Stregone Drago elettrico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa
Drago elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Drago elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Principessa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Principessa
Gang di goblin Drago elettrico Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Drago elettrico Principessa
Drago elettrico Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere

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