Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Boia Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia Scintilla
Razzo
Valchiria Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Specchio Scintilla
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Specchio Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Specchio Gran Cavaliere
Valchiria
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Boia Scintilla
Specchio
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Specchio
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Boia

Sinergie di difesa 1 18

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Specchio Scintilla
Arciere pirotecnico
Valchiria Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Specchio Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Specchio Boia
Valchiria
Arciere pirotecnico Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Specchio Boia Scintilla
Specchio
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Specchio Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Valchiria Specchio
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Specchio Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Boia Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Boia
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Boia Gang di goblin Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Valchiria Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere Scintilla
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Scintilla Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia
Valchiria Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Boia Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Boia Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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