Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Principe nero Principe Boia Golem Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe nero Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe nero Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Principe Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Estrattore di elisir
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Boia Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Boia
Fulmine
Estrattore di elisir Principe nero Principe Boia Drago infernale
Razzo
Estrattore di elisir Principe Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Principe nero Principe Boia Golem Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Drago infernale Principe Boia Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Golem
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Principe nero Principe Golem Drago infernale
Estrattore di elisir
Principe nero
Principe Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia Golem
Principe
Principe nero Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem
Boia
Principe nero Golem
Golem
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boia
Drago infernale
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 0 9

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Principe nero Principe
Estrattore di elisir
Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Boia
Principe
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Boia
Principe nero Principe
Golem
Drago infernale
Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boia
Gang di goblin Principe Principe nero Boia Drago infernale
Principe Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Drago infernale Gang di goblin Principe
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Gang di goblin Boia Arciere pirotecnico Principe nero
Boia Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico
Principe Gang di goblin Principe nero
Boia Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Drago infernale Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe Drago infernale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boia
Boia Arciere pirotecnico Principe nero Drago infernale
Principe Drago infernale
Gang di goblin Principe nero Arciere pirotecnico Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe nero Principe
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Boia Drago infernale
Gang di goblin Principe nero Principe
Gang di goblin Principe nero Principe
Gang di goblin Principe nero Principe Boia Drago infernale
Arciere pirotecnico Boia Gang di goblin
Gang di goblin Principe nero Principe
Principe nero Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Principe nero Principe
Principe nero Principe
Principe nero Principe Gang di goblin Boia
Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boia Drago infernale
Boia Arciere pirotecnico Principe nero Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Boia Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Principe
Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boia
Arciere pirotecnico
Principe
Principe
Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Drago infernale
Arciere pirotecnico Boia
Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boia
Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico

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