Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Stregone Principe nero Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Spaccamuro Principe nero Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Spaccamuro Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Spaccamuro Principe nero Minatore
Palla di neve gigante
Gang di goblin Spaccamuro Minatore Principino
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Spaccamuro Principe nero Principino
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Spaccamuro Principe nero Principino
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Spaccamuro Principe nero Principino
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Spaccamuro Principe nero Minatore Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Spaccamuro Principino
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principino
Fulmine
Stregone Principe nero Principino
Razzo
Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Gang di goblin Arciere pirotecnico Minatore Principino Principe nero Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Gang di goblin Arciere pirotecnico Minatore

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Minatore Arciere pirotecnico Gigante Royale Principe nero
Arciere pirotecnico
Gigante Royale Minatore Gang di goblin Spaccamuro Principe nero
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Minatore Gang di goblin Stregone Principe nero
Stregone
Gigante Royale Principe nero Minatore
Spaccamuro
Minatore Arciere pirotecnico
Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Stregone Minatore Principino
Minatore
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Spaccamuro Stregone Principe nero
Principino
Principe nero

Sinergie di difesa 0 6

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Principe nero Minatore
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Principe nero
Gigante Royale
Stregone
Principe nero
Spaccamuro
Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principino
Minatore
Gang di goblin
Principino
Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principino
Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Minatore Principino
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Stregone Principe nero
Stregone Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Gang di goblin
Gang di goblin
Stregone Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Principino
Stregone Arciere pirotecnico Principe nero Principino
Gang di goblin Stregone Principe nero Arciere pirotecnico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Minatore
Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Principe nero
Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero
Gang di goblin
Principe nero
Principe nero
Principe nero Gang di goblin Stregone
Stregone Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Principino
Arciere pirotecnico Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Minatore
Minatore
Arciere pirotecnico Principe nero
Stregone Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Minatore Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Minatore Stregone Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Minatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Minatore Principino
Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Principino
Arciere pirotecnico Minatore Stregone
Stregone Minatore
Minatore Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Principino
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Minatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone
Minatore Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero Minatore Principino
Arciere pirotecnico Stregone

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