Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Strega Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Strega P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Fulmine
Valchiria Strega Drago infernale Goblinstein
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Strega Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale Strega Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Gang di goblin Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria
Domatore di cinghiali Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Strega
Valchiria Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Drago infernale
Arciere pirotecnico
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 7

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico
Valchiria Gang di goblin P.E.K.K.A.
Valchiria
Arciere pirotecnico Gang di goblin Strega P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Strega
Valchiria
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Drago infernale
Gang di goblin
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria
P.E.K.K.A. Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Gang di goblin Strega P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Valchiria P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Valchiria Strega Arciere pirotecnico
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Strega
Valchiria Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin P.E.K.K.A. Drago infernale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Valchiria Strega Arciere pirotecnico Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale
Gang di goblin P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Gang di goblin Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Strega Drago infernale
Arciere pirotecnico Gang di goblin Strega
Gang di goblin P.E.K.K.A. Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Strega Drago infernale
Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Strega
Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Gang di goblin Strega Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Strega Drago infernale
Arciere pirotecnico Strega
Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Strega
Arciere pirotecnico Strega
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico

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