Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Capanna goblin Stregone Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Principino
Scarica
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla Principino
Barile barbarico
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Principino
Il Tronco
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla Principino
Terremoto
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Principino
Veleno
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Principino
Fulmine
Capanna goblin Stregone Stregone elettrico Scintilla Principino
Razzo
Capanna goblin Stregone Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Principino Stregone elettrico Capanna goblin Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Orda di scheletri Principino Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Capanna goblin Scintilla
Capanna goblin
Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone Stregone elettrico
Principino

Sinergie di difesa 0 14

Gang di goblin
Capanna goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Capanna goblin
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone
Capanna goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Principino
Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Principino
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin Stregone Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Capanna goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin Capanna goblin Stregone Principino
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Principino
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Capanna goblin Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Stregone elettrico
Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Capanna goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Capanna goblin Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Stregone Capanna goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Scintilla Capanna goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla Principino
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna goblin Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna goblin Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Capanna goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla Capanna goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Capanna goblin Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Scintilla
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Principino
Gran Cavaliere Capanna goblin Stregone Stregone elettrico Scintilla
Capanna goblin Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Stregone elettrico
Capanna goblin Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Capanna goblin Scintilla
Capanna goblin Scintilla
Capanna goblin Stregone Scintilla
Capanna goblin Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Principino
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Principino
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla Principino
Stregone elettrico Capanna goblin Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Principino
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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